空间变换 上图是 OpenGL 中的变换过程,可以用下面几行代码来描述: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 attribute vec3 localPosition; // local space -> world space vec4 worldPosition = modelMatrix * vec4(localPosition, 1.0); // world space -> view space vec4 viewPosiion = viewMatrix *